女场景设计师专访:对事业要有足够狂热 (7)
2009-10-09 14:11:39 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0 条
她曾工作于著名的韩国游戏公司webzen,也曾师从《天堂》的场景主设计师。
编者:女性的场景设计师比较少,作为这个行业少有的女性,能否谈谈对游戏行业的认知?觉得身处这个行业最大的收获是什么?又有哪些方面的困扰?
杨洋:国内的游戏刚刚起步,在场景设计方面我们远远做的不够好,对场景设计在游戏中的重要性还不够重视,特别是网游方面。我们的文案设计做的远远没有达到及格线。我在这个行业里觉得同事朋友们都工作生活的很单纯,基本上很少遇到功利心很强的人,这给我的事业和简单的大脑都减少了不小的负担,可能这是我最大的收获。
但有得就有失,我的生活圈子太小,朋友太少,以前谈对象都是我爹头疼的大问题,可能也是因为我长的比较寒碜吧^-^。我也喜欢旅行,可惜干这行时间对我来说是最缺乏的东西。
杨洋:国内的游戏刚刚起步,在场景设计方面我们远远做的不够好,对场景设计在游戏中的重要性还不够重视,特别是网游方面。我们的文案设计做的远远没有达到及格线。我在这个行业里觉得同事朋友们都工作生活的很单纯,基本上很少遇到功利心很强的人,这给我的事业和简单的大脑都减少了不小的负担,可能这是我最大的收获。
但有得就有失,我的生活圈子太小,朋友太少,以前谈对象都是我爹头疼的大问题,可能也是因为我长的比较寒碜吧^-^。我也喜欢旅行,可惜干这行时间对我来说是最缺乏的东西。
编者:对于即将投身游戏行业的新人,是否能在这里给他们一些好的建议?
杨洋:其实我也是个在游戏人里沉浮的人,新近的朋友也有比我强很多的。我最大的感受是这个行业有苦有乐,自己的目标一定要清晰。如果你不够狂热,那你会觉得很辛苦。哈哈,总之想一起奋斗的朋友们加油吧!
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