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女场景设计师专访:对事业要有足够狂热 (2)

2009-10-09 14:11:39 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0

她曾工作于著名的韩国游戏公司webzen,也曾师从《天堂》的场景主设计师。
编者:你是怎样与场景设计结缘的?能否谈谈你与游戏、场景设计的一些渊源和经历?

  杨洋:我最早接触游戏行业的2004年,在单位总是听同事和朋友谈论交流游戏设计经验的美术论坛。最早一批很有名的论坛就有火星时代。所以有时候工作之余就上论坛去看看同行们的优秀作品,看看火星小编们辛苦淘来的资料,就这样和火星结下缘分。其实最早我是学习场景拼图和icon制作的,因为那时候3d游戏还不是主流,所以接触的场景也只是限制在制作方面。后来到了一家台湾企业做台北原画和大陆场景的整合制作人才开始正式学习场景设计。后来跳槽到韩国公司,师从韩国第一场景原画师,也就是天堂的场景主设计师,才真正开始系统的学习场景设计。

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编者:你跟韩国最好的场景老师学习了两年的时间,能否具体谈谈这两年的学习情况?他在哪些方面给你比较深远的影响和专业的指导?这两年你最大的收获和体会是什么?

杨洋:我的老师很严厉,但是也很和蔼,不同于一般等级观念很严格的韩国主管。他在设计上和技法上有很多独到之处,我是当时跟随他学习的唯一一个女生,呵呵,可能因为这样他对我的管教还是太放松了。我觉得他给我最大的印象和教授的东西应该是在做事的态度上。他非常的努力,作为一个韩国人,他为了做好当时以中国古代为大背景的游戏,每天都要查阅大量的资料,出门就是用相机去拍摄相关的题材图片。直到现在,查阅古书籍和资料也是我工作中必不可少的一道程序。对工作的认真,对专业的追求的精神我觉得才是最大的收获。

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关键词:女场景设计师

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