女场景设计师专访:对事业要有足够狂热 (6)
2009-10-09 14:11:39 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0 条
她曾工作于著名的韩国游戏公司webzen,也曾师从《天堂》的场景主设计师。
编者:参与了那么多项目的制作,你印象最深刻的是哪个?为什么?
杨洋:是以前没有成功的一个项目,台湾企业开发的。那是我第一次接触到全3d游戏制作,而且我当时地工作又比较重要。台北过来的原画如果和策划有出入,我要考虑全局之后决定是修改策划案还是自己来修改场景设计,还要和3d制作部门随时的修改沟通。虽然工作很烦杂,看起来很不专业,但是我学到了场景设计从策划到完成的全部流程,而且独立修改策划案,独立修改设计稿,给3d写修正案。那个夭折的项目让我受益匪浅。
杨洋:是以前没有成功的一个项目,台湾企业开发的。那是我第一次接触到全3d游戏制作,而且我当时地工作又比较重要。台北过来的原画如果和策划有出入,我要考虑全局之后决定是修改策划案还是自己来修改场景设计,还要和3d制作部门随时的修改沟通。虽然工作很烦杂,看起来很不专业,但是我学到了场景设计从策划到完成的全部流程,而且独立修改策划案,独立修改设计稿,给3d写修正案。那个夭折的项目让我受益匪浅。
编者:你认为使一个场景看起来更真实主要因素是什么?
杨洋:这个我觉得不是难事,最重要的是细节和合理。
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