专访CG新锐张希——奔向目标的最远方(1)
2010-10-06 15:16:38 作者:简单 来源:火星时代 网友评论 0 条
暴雪,这个在游戏界如雷贯耳的名字,是多少游戏制作者梦寐以求的向往。
编者按:暴雪,这个在游戏界如雷贯耳的名字,是多少游戏制作者梦寐以求的向往。对于初入游戏行业的张希来说,那里是激励他进入和努力的最大动力,也是他矢志不渝的目标,即使路迢迢,水长长,他也愿意不懈地坚持,一直朝着目标的最远方。
张希,河南郑州人。自小酷爱美术。
2009年-2010年在天乐动画公司,负责模型、绑定及材质。
2010年至今在河南大黄蜂动画公司,负责3D组工作。
暴雪是我矢志不渝的目标
童年时期,我是在老妈的花腔和老爸的书法中度过的,受耳濡目染的熏陶,也是在那时候打下了一点美术基础,记得当时别人都夸我有艺术细胞,总喜欢捏个怪兽、画个裸女什么的。中学前期由于家庭变故,我进入了人生的Dark Age,由于缺乏组织监管,我恋上了街机、掌机和各种PC游戏,它们陪伴我走到高中。后来看到了当地动漫学院的宣传,能够参与暴雪大作和迪士尼大片的美梦让我浮想联翩、热血沸腾,于是我万里挑一地选择了这个行业。
目前游戏产业的竞争越来越激烈了,制作也越来越精良,但是最不能忽视的核心支撑就是玩家。制作团队肯定有不少优秀的,有想法和有力量的。但由于国情原因,我们整体还处于从模仿到原创的一个过渡期吧。我比较欣赏暴雪公司,它一直是我矢志不渝的目标。不过,我目前从事的是动画行业,做2D与3D结合的原创动画,是在公司主要负责3D组,现在大家还处于磨合期,互相之间取长补短,共同进步。我也希望从中可以学到更多的知识,让自己可以在实际中得到更多的锻炼。
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