专访次世代网游艺术总监(8)
2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师……
4.您认为次世代网游发展趋势如何?
次世代只是个阶段性名词,因为有着超越当前这代的画面技术和游戏表现性,所以被叫做次世代,如果我们亲身经历过从红白机到现在的岁月,那你就已经经历了好几次次世代的交替了。
网游次世代化是必然的趋势,回想你20年前在玩的游戏,再看看现在的游戏画面,答案就出来了,但普及的时间还是受限于科技进步及社会文明普及程度。网游从一开始的纯文字到后来的2D再到2.5D再到3D,一路走来,发展速度和规模大家都有目共睹,但是很明显一点那就是网游的美术技术还是受到限制的,而且永远是处于一种追赶者的姿态在追逐着单机游戏,这是没有任何办法回避的,因为现在的硬件架构决定了这样一种发展态势,我也希望将来行业规则能够再看到新的改变(笑)。
而现在次世代的制作方法和经验正在被应用到网络游戏制作,大家正好来到了这个时代,站在了历史的门槛上。而且将来还会再经历网游次世代的革新,就像当时2D像素变成3D模型那段时间画面带来的震撼,进步和革新永远在反复中延续。
(《Ultimate Online》游戏封面)
关键词:次世代
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