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专访次世代网游艺术总监(11)

2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0

入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师……

特别是临摹一下别人的作品,以及向身边的高手请教,而且要带着谦虚的,分析的,研究的心态去做,脑子里要想着别人为什么会这么做,这样做有什么好处。
任何大师在出道前都是从临摹开始的,个人风格在商业氛围浓郁的当今社会除了附加价值被赋予新的定义外,基本没有任何作用。游戏产业是个分工非常细的行业,真正走到舞台上并大放光芒的人,一开始并不是全才,而是在专注某个领域得到一定的成绩和发展后,再从别的领域切入并融会贯通的,一定要找准自己的定位和方向,并不断努力学习和提高。
最后才是提高一定的技术操作能力。技术永远在更新永远在进步,作为这个行业被细分到最底层的人员,应该清楚地认识到,我们不可能永远去追赶最新的技术,但是我们应该保持与时俱进的态度,跟上技术的发展,让技术服务于我们的美术想法和美术表达,而不是被技术牵着鼻子走。


现在已经是个网络环境和信息渠道比较开放的时代,想要学习一些新的知识,比你出门去超市买份报纸的时间都快,主要还是看你是不是有这个心。
当然我们没办法回避国内从业人员的生存问题,技术带来的效率上的提高,会使你的报酬也水涨船高,这时要对你自己提出更高的要求了。在美术修养和技术能力这两方面,你需要花上更多的时间来做到鱼和熊掌兼得,当然能不能做到,或者是不是想专攻技术型美术就看你自己怎么理解自己的职业未来了。现在类似于像GA这样的培训机构就正在帮你们节省着大量的时间和精力,让你不必再担心技术上和专业从业人员的太大差距,然后你们就能更加专心的在美术领域挥洒你的汗水和精力。

 

  zuopin_007.jpg

 (《Forza》游戏封面)

 

关键词:次世代

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