专访次世代网游艺术总监(5)
2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师……
2.作为一位奋斗在一线的资深三维美术师,次世代的到来给您的工作带来了怎样的变化?
变化比较大,最大的变化可能就是我要花费更多的精力和时间去制作一件作品,而这种持续投入也让我必须去拓宽更多的领域来丰富自己的知识层面。
次世代制作技术的到来,让玩家能够很直观的观察画面带来的震撼效果以及可以反复欣赏的细节表现,而这些全部需要由美术人员来还原。举个简单例子,次世代级别下的画面表现可能会让玩家的视觉效果和代入感达到极致,而带来的代价就是更加精细的模型和更高分辨率的贴图,现在我甚至要考虑到角色模型上一个衣服的装饰纹样及编制材料是否符合游戏设计的时代背景及制作工艺,需要查询大量的资料做参考,并且还要考虑到制作过程中的效率问题,以及最终游戏运行时的开销问题,非常巨大的工作量及对细节程度的表现,还有相当大的性能权衡工作,最终才能呈现出一道视觉大餐带给玩家享受,而这个背后凝聚着的是多少的心血啊。
(《Anarchy Online》游戏封面)
关键词:次世代
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