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专访次世代网游艺术总监(7)

2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0

入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师……

再说到次世代级别的单机游戏和网络游戏的区别,其实网上有很多,不但比我权威,而且更有详尽的数据和例子作为佐证,有兴趣的各位可以花点时间去了解一下,在有限的篇幅,我也不可能完全道尽,我只想说其中最关键的几点:
1、这两类游戏的开发现在都有了一个很好的互通平台,例如使用相同的引擎。
2、美术人员基本可以通用,没有太多屏障,但是网络游戏毕竟还是受到更多的制肘。
3、网游画面的表现在制作中具有更多的灵活性和针对性。
4、网络游戏的团队合作及跨部门间的协力工作会因为产品的生命周期而变的庞大。
5、网络游戏一直在努力拉近并试图逾越同单机游戏游戏美术制作人员之间的差距。

 

  zuopin_004.jpg

(《C&C3》游戏封面)

 

关键词:次世代

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