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专访次世代网游艺术总监(10)

2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0

入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师……

6.您认为美术新人如何在既有的基础上进一步提高艺术修养,向次世代美术制作的要求靠拢呢?


首先我对于这样的新人必须得给一个前提条件,那就是要接受过系统专业的美术培训或至少热爱过美术绘画,而且最重要的就是要热爱这个行业。我们是美术相关从业人员,如果对于如何表达美,或者如何传递美这个方法不了解的话,会让自己在所从事的领域步履维艰,而如果本身并不热爱这个工作,那会比较痛苦(笑)。
接下来就分为简单的两类人,一类是一开始就希望从事游戏开发这个行业的同学,另一方面就是从别的美术相关行业转行过来的同学,这两类人的共同点是或多或少,或长久或短期,都接受过基础美术训练,例如油画、素描等,而3D制作,原画,特效,动画等游戏开发职位所需求的特殊人才,肯定是现在的大学校园无法教授给你们的,你们势必会经历像我从前那样的彷徨期。


好在现在你们有一个可以坐在一起,一起讨论,一起进步,一起学习,一起感慨和一起憧憬的空间。这些伙伴来自五湖四海,有着相同的兴趣和爱好,而你们唯一要做的就是更加严苛的近乎病态的要求自己,因为你们没有经验,有的是年轻和精力,正所谓万丈高楼平地起,基础打得好,将来自然而然的会发现前期积累的优势经验和习惯,足以让你面对将来那些大风大浪而屹立不倒。想想小时候家长强迫你们练习书法,和现在你们有着一手不错的字迹是不是有一定的联系?(笑)


我希望你们每个人都是强迫症患者(笑),至少在对待自己作品的态度上。我有的时候会因为布线和UV的问题,重新整理模型,更会为了一张贴图能达到最好效果死扣到非要递交的那一刻,3D制作要的是一种严谨的态度和负责任的心态,不是对你的BOSS和客户,而是对你自己,对自己选择这个行业的最初理想。


岁月是短暂的和无情的,把你的精力在最有限的时间里得到最合理的分配,这样你在未来就能收获——合理并且有序的安排计划和认真负责一丝不苟的工作态度所带来的成功和喜悦成果。


所以说要向次世代美术制作靠拢,第一个是放正心态和下定决心,态度决定一切,要有勇气坚持走下去,一定要对自己出手的每次作品负责,要严谨,要认真,态度是关键。
其次才是一些美术上的提高和学习,要想办法提高自己的审美能力。有时间多看看国内外高手的作品,认真分析和临摹,有空在家画点画,素描、油画、雕塑、书法,任何形式都可以,努力让自己沉浸在这种被艺术气氛所包围的环境下,说到底,你是个美术从业人员,不是一个3DMAX操作人员。

关键词:次世代

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