专访次世代网游艺术总监(4)
2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
在完成了《征途》所有的基础研发后,我又一次被引领到了职业的十字路口。我是个美术从业人员,对于画面表现美的追求是永远不能变的,然而在当时XBOX、PS2这样的画面前,2.5D的画面效果和表现张力,显然不能满足我的追求,我怀揣着对未来的希望离开了征途,投了一家至今让我终生收益并且难忘的游戏公司,维塔士。
在维塔士我认识了很多对我的职业观影响颇大的人,他们的工作状态和工作激情,以及对待游戏的热情是我见过的人中最出色的,他们亦师亦友,在这条道路上有他们的陪伴让我感觉到了无穷的动力和干劲,而且作为企业文化的引领者,公司的管理层也让我感受到了颇多的人性行为。
在维塔士这样一家外包公司,我所经历的项目就很多,其中可能甚至连名字都不记得了,而幸运的是我能够随着这样一家优秀的公司一起成长过来。任何事物的成长也是经过阶段的,在比较初期的阶段,累活枯燥活都要干,我印象最深的是刚进公司时制作做的一款赛车游戏,大概制作了3个月,就在那反复的调整点,做曲率,为的是能做出跟真实汽车一样的模型,然后很长一段时间做轮毂,做改装件,每一项都是耗时累人的活。但是对于新入这个行业的我来说,原来法线技术在引擎的表现下能有这么精彩的表现,更加坚定了自己追求画面表现的愿望。之后的岁月也在这种动力下学习和工作着,参与了诸多次世代级别的角色、场景、物件、特效,和合作开发等项目的开发,完成了例如TestDrive,Dreamfall,Forza,FIFA10,C&C3,Blade&Soul,BAJA,Beowulf,Medal Of Honor AIRBORNE ,Anarchy Online,NBA2K09,Ultimate Online,Alone In The Dark等等项目。
现阶段我已经离开了维塔士并在一家业内著名的网游公司,作为一个项目的艺术总监工作了近2年的时间,正带领一批美术人员配合策划、程序等相关人员共同开发一款次世代网络游戏,期望能给广大玩家带来不一样的视觉和游戏体验。
(《Medal Of Honor AIRBORNE》游戏封面)
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