专访次世代网游艺术总监(12)
2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
7.您曾经在GA担任过讲师,您能谈谈这段经历吗?我知道您在公司里也一直在培养新人,甚至很多职位上的美术人员都是您从零开始培养提拔的。您是抱着怎样的理念培养新人的呢?有什么秘诀吗?
嗯,我在GA担任讲师的时间挺长,前后总共有过5批学生吧,我非常怀念那段充满乐趣和激情的日子。
当时还在维塔士工作,经过朋友的介绍和推荐,让我认识了GA这样一个培训机构,这之前公司已经和GA有过一些合作,正在定向培训相关的美术人员。我正式介入教授课程的时候,已经有了之前讲师们的一些心得和体会,所以上手还是比较快的,而我唯一要做的就是把我所知道的所有知识和流程以及表达的方法传授给学员。
GA的教学环境和学术交流气氛是我非常肯定的,我觉得学生在这样的环境成长能够打好稳定的基石,而学员的素质也让我在教授的过程中感受到了莫大的欣慰。他们锐意进取的态度也深深感染了我,并带回到现实的工作中,至今我都和那些不断追求突破和上进的学员保持着良好的联系和交流,有些甚至和我已经成为了非常好的朋友。
提到秘诀,面对这些还未叩开职业大门的新人,我仅仅从我自己过去的角度稍微一想,就能体会到他们此刻的心情,激动,亢奋,充满想法,同时憧憬着未来。作为一个过来人,我会放下所有不重要的称呼和他们成为朋友,也就是我说的“亦师亦友”。不同于大学校园那些教授导师,我和学员们之间也就是入行早和入行晚的区别,没有任何的姿态可言。
关于知识的传授,“教学相长”这句古话我体会很深,学员的问题总是千奇百怪,而这个时候丰富的积累就成了解决问题的唯一手段,看到学员在被我释疑后那种感激的神情,我觉得这些是我应该做的。当然我也有冷场的时候,当我确实不知道怎么操作,就像朋友那样我会坦言,这个问题我无法解释,请同学还是把重心放在美术的提高上,给我一点时间,我来钻研这个问题。到第二次讲课前我会努力寻求这个答案。最终问题解决了,我和学生都受益,所以我非常非常享受这样一个过程。所以我更加乐意去开拓他们的思路和提高他们的制作水平,这样反过来也要求我有更多的进步和提高,这是一个多么愉快的过程啊。
当然还有很重要的一点,就是个人的制作能力和水平一定要有水准,谁也不想让学员觉得老师教的东西不怎么样。除此之外,你还必须会教。反正我是个很爱说的人,我能在教学电脑前,边说边画,边做边交流,几个小时不停,呵呵。好在次世代领域多年的工作经历让我非常自信的去应对各类情况,而且在GA讲课的这段时间也让自己能够有机会和各大游戏公司的出色制作人员有切磋交流的机会,这也是让我非常兴奋不已的原因之一(笑)。
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