专访次世代网游艺术总监(3)
2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
(《NBA2K9》游戏封面)
职业生涯
我经历了多家公司的工作锻炼和学习,其中有很多可能都是些不知名甚至倒闭的公司,但是他们同样在为这个行业培养着人才和为这个行业的发展做出了自己的努力,我很幸运的能有机会和一群同样是涉足这个行业不久的可爱的人一起工作,一起进步。
正式的第一家公司我现在已经不能完整的叫出它的名字了,网上的查阅也无果,印象中是一位从SEGA出来的资深美术总监带领着一群和我年纪相仿的人在做日本人的外包,PS2平台上的。那个阶段的工作印象之深难以忘却,一方面是要求相当高,检验标准近乎严苛,另一方面公司的运作也有些许问题,所以在工作不久后,还是恋恋不舍的离开了。
而这家公司给我带来的最大的财富就是启蒙,而且起了个非常高的点,至少现在回头看来,在相对工业化和批量化的今天,当时的要求放到现在来,还能成为一种标杆,最典型的例子就是UV是否合理有效的应用是用相素作为基础单位来比对的。
接下去的几家公司也是能在行业内抹上浓重色彩的代表,一家是已经走上不归路的游戏米果,关于此中种种,我也就不表了,基本就是参与制作了《真•封神榜》的原型DEMO制作。另一家就是让我对整个游戏行业肃然起敬并且至今回味无穷的征途网络,也就是现在的巨人网络。
在征途的岁月是值得珍惜和保存的,呵呵,在那里我学习到了真正的网络游戏开发流程,并且知道了什么才是自主研发的工作状态(笑)。
为此我努力的工作和学习,基本上除了吃饭和睡觉其余时间都在不断产出和充电,随着项目的成长个人价值也不断体现,我收获了上级的肯定,也达到了个人工作状态的极限。而这个经验和经历,让我至今也不惧怕和反感那些行业内普遍被些新人抱怨和不解的行业潜规则(笑)。
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