专访次世代网游艺术总监(13)
2010-03-23 20:56:14 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师……
(《Dreamfall》游戏封面)
8.游戏美术爱好者应该如何锻炼自己,具备哪些条件才能学次世代网游?
这就是我刚才已经讲到过的一些问题,首先最好是受过一定基础美术培训和练习的人,这样比较适合往更深层次的方向发展,才有机会去超越颠峰。GA在这块的表现让我深表赞同。
其次就是必须要深刻认识和热爱自己所从事的行业,并愿意为此投入大量精力和时间。很多时候我们需要一些牺牲精神,也就是拿时间换时间,用个人的业余时间换取最大的提升能力的时间,一个聪明的人是会安排好自己的生活和工作的。
次世代的技术比传统的游戏制作需要耗费更多的时间和精力,而且是呈几何级数量增长的。没有坚持的态度,很难在这个领域走出自己的精彩。现在国内的游戏开发说到底其实是资本运作的过程,压在面前的永远是效率,要在更短的时间做出更棒的东西,这显然是悖论,但还是要尽自己最大的努力去完成,这就需要一种态度了。那些只是把事业当成兴趣的人肯定会被淘汰,而那些把兴趣和梦想当成事业来做的人将会成功。
关键词:次世代
本文导航
1、专访次世代网游艺术总监(1)2、专访次世代网游艺术总监(2)3、专访次世代网游艺术总监(3)4、专访次世代网游艺术总监(4)5、专访次世代网游艺术总监(5)6、专访次世代网游艺术总监(6)7、专访次世代网游艺术总监(7)8、专访次世代网游艺术总监(8)9、专访次世代网游艺术总监(9)10、专访次世代网游艺术总监(10)11、专访次世代网游艺术总监(11)12、专访次世代网游艺术总监(12)13、专访次世代网游艺术总监(13)14、专访次世代网游艺术总监(14)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]