访《太平洋战争》 Base FX 特效总监——任激波(6)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2010-10-07 17:36:20 网友评论 0 条
近景镜头要“丰满”不露痕迹
记得有一个镜头是以Pov视角看一辆近景的坦克被炸掉的效果。那个坦克距离镜头比较近,除了要被炸掉,还要和水面有互动。而且上面有个CG士兵,周围还有因为轰炸在水面上溅起的水花,这些都是一些近景元素,细节要求非常多,任何一个元素做得不好都会影响到整个画面的效果,并使人很容易看出制作痕迹。我们花了很长时间制作这个镜头,镜头修改的次数也比较多一些,制作元素的内容也超过了其它所有的镜头,大量的MattePainting、粒子的水花、Fluid模拟、爆炸的烟、火和碎片等。镜头中还有一些其它元素,但相对距离比较远,也就省下了很多麻烦。
在制作过程中,我们遇到的最大的挑战就是如何把众多的元素非常真实的结合在一起。我们在制作之前已经有很清楚的概念应该去完成哪些元素,每个元素又采取何种方案,参考的素材在哪里,应该达到怎样的效果。制作过程中每取得一点进展就会在当天Dailies的会议中讨论,避免方向上的错误。每个制作人员都做到了及时、有效的沟通,这在整个制作过程中是必不可少的。
过程9
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