访《太平洋战争》 Base FX 特效总监——任激波(3)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2010-10-07 17:36:20 网友评论 0 条
幕后制作技术全解码
在太平洋项目中,我们主要使用了三维流程软件Houdini,以及合成工具Nuke。这两个软件的最大特点都是比较开放,可以支持让用户自定义一些工具。比如Houdini可以让特效师把一些经常用到的节点和功能打包成Otl工具,也可以自己开发一些新的节点;同样Nuke里的Gizmo也是这样,可以把一些调色的节点固定在一起,这样省去了很多重复性的工作。当然处于制作的需要,我们也用到了其它的辅助软件。
过程3
幕后制作之坦克篇
基本上每个坦克都有精模和简模,在制作动画、模拟坦克和水面互动时用的是简模,最后渲染时用精模。我们的模型部门和贴图部门参考了大量坦克的图片素材,远景和近景的坦克除了模型细节上不一样之外,贴图的精度也有差别,目的是加快渲染速度节省时间。
根据坦克距离陆地的远近,导演分了三个镜头来描述坦克受袭击的程度,制作难度也从相对容易到极为困难。总共有三十多辆坦克,在我们的合成师对素材做了稳定之后,动画师手动Key了每个镜头的坦克动画,而并非采用群集动画的制作方法。
过程4
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