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访《太平洋战争》 Base FX 特效总监——任激波(5)

来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2010-10-07 17:36:20 网友评论 0

幕后制作之浪花篇

 

轰炸的浪花在表现上则不是很尽人意,主要是受到Houdini粒子数量的限制,在这方面3DMax的渲染插件Krakatoa表现得比较出色,但由于流程的限制,我们并没有采取该软件,而是用分层的方法去解决了浪花的问题。在《太平洋》项目之后,我们特地开发了Houdini的粒子插值工具,专门针对这种需要大量粒子解决的特效镜头。

 

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过程7

 

 幕后制作之碎裂篇

 

我们有自己的基于Houdini的切割工具来帮助完成“建筑被炸得粉碎,坦克被炸掉”这样的特效效果,该工具在Houdini11里已经被官方内嵌到软体本身里面了,有兴趣的朋友可以去看一下。

 

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过程8

 

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