实在太刺激!台湾美术设计师绘画畅谈(10)
2009-10-12 10:39:40 作者:阿烤 来源:火星时代 网友评论 0 条
记者:对台湾的CG行业有什么看法?入行这几年感受最深的是什么?
蒙其:台湾游戏产业从单机到线上经历了很剧烈的变化,过去研发单机游戏,一套游戏是由10几个人研发1年完成的。在人力上是相当吃力的,游戏人员几乎每 个都是靠着热情在工作。当时做游戏的薪资非常低,而且很多公司都是24小时全年无休的加班,而当时的盗版问题还算轻微,公司多半都可以小赚一笔,但是在之 后的3、4年间台湾游戏产业开始瞬间跌落谷底。由于网络游戏的冲击,加上盗版的猖獗,许多游戏公司开始收掉。台湾的游戏产业瞬间陷入没有资金以及没有像韩国线上游戏的研发经验的冲击,那时候的台湾游戏公司都非常的低靡,而当时还有一些游戏公司对单机游戏抱持着希望,也因为这样的原因,导致台湾游戏公司一路 上持续低靡了好几年,接着台湾游戏公司才慢慢的发现到单机游戏已经不能养活一家公司了,所以才开始纷纷转战线上游戏市场。由于最近的全球不景气影响,导致宅在家里玩游戏的人越来越多,游戏产业瞬间变成了最具话题性的热门产业,也因为这个原因,很多游戏公司再度出现生机,老牌公司也开始大举征才,我相信这样子的状况对于台湾游戏公司是有利的。可惜台湾没有像韩国以及大陸能够得到国家的大力扶持和辅助,必须靠着自己的努力才能跟日渐国际化的市场抗衡。我只能用一句星爷的话来说出这几年的感受:“人生的大起大落实在是太刺激啦!”
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