迪斯尼标准——会见《The Wild》CG顾问(1)
2009-10-11 22:26:23 作者:VFXtalk芦笙 来源:86CG 网友评论 0 条
没有了Pixar绝不代表迪斯尼在三维动画领域就没有了用武之地。今年迪斯尼的《The Wild》大胆启用了正在崛起的动画公司C.O.R.E.,经过三年的制作他们究竟交出了一份什么样的答卷呢?四月份影片已在北美全面上映,我们看到的仍然是一部保持了迪斯尼水准的三维动画大片。特效网站VFXtalk近日采访了《The Wild》的CG顾问John Mariella(以下简称JM)。让我们一起来了解这位有着20年从业经历的资深动画人和影片背后的故事。
能简单描述一下你自己以及你在C.O.R.E的职位吗?
JM:我是公司的创建人之一。1994年包括我和William Shatner在内的四个人一起创立了公司。我的职位是副总裁,不过根据每日工作的需要我也会身兼多职。我在《The Wild》一片中担任的角色是CG顾问。
能给我们讲讲你在《The Wild》之前那些项目中的工作吗?
JM:我和公司一直密不可分,所以从最初到现在的《The Wild》,C.O.R.E.所有的主要项目我都有参与。我们的工作是从《返家十万里》一片中野鸭飞行动画开始的。然后我又制作了《怪医杜立德》中那些会说话的动物,并且参与了《肥老教授续集》。我负责过《变种DNA》和《飞天法宝》中的生物动画,还有《他们》何《X战警》。
当被邀请接手《The Wild》时你有什么感想?
JM:一开始我有点畏惧,我们很快就意识到自己即将面临诸多挑战,不仅有技术困难,还要合理地安排工作计划。没有多少公家司处理过这么庞大的工作。
据我了解,你们被列入了业界最为看好的十大工作室。
JM:很棒对吧?这都要归功于我们那些出色的员工的辛勤劳动。是他们的惊人天赋成就了现在的公司。
当然了,我们也会继续关注你们。那么你们都始用什么软件?
JM:我们使用多种软件包。Houdini是我们制作流程中的中流砥柱,所有的动画、渲染和工程管理文件都在Houdini里汇总。许多角色和场景的建模则是用Maya完成的。
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