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迪斯尼标准——会见《The Wild》CG顾问(2)

2009-10-11 22:26:23 作者:VFXtalk芦笙 来源:86CG 网友评论 0

没有了Pixar绝不代表迪斯尼在三维动画领域就没有了用武之地。

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你们到底要制作多少只动物?
JM:粗略计算的话,片中大概有70各独立的动物角色,如果要算上他们的同类就差不多就有130个角色。也就是说对于每种动物我们都只建立一个主要的角色,然后在它的基础上修改以衍生出更多来。
   
片中哪样东西的制作是最复杂?
JM:嗯,许多主要角色在制作的复杂程度上都相当,例如狮子Samson。这部片在英国上映了么?
   
是的。能看到这么先进的角色动画令人难以置信。
JM:谢谢,听到这样的话我很开心。但看Samson这一个角色,光是动作控制器就设置有1700多个。通过这些控制器我们能控制他身体上的任何部分,从趾甲到胡须到眼睑等等。我相信你也能想象到,这项任务对于我们的骨骼设置组来说有多艰巨。
   
而且所有的骨骼设置都这么复杂?
JM:是的,每套骨骼设置都是一项相当繁琐的工程,尤其是表情设置。既然是制作迪斯尼的动画角色,设置一套极为丰富的表情集就显得更为重要。每一块表情骨骼都要有好几个控制起来操纵,以体现出细微的变化,平滑的动作和所有细节。对于主要所有的角色都是如此。同时,面对不同种类的动物又会有不同的挑战。比方说那条蛇Larry吧,他没有四肢,也许你会认为他比较好控制。然而事实上,他不仅有很多控制肚皮沿着脊椎扭动的控制器,你还要考虑如何保证他在静止时头尾还能自由移动?如何设置他的拉伸范围?因此从技术角度来看,他们虽然各具特色但是在复杂程度上都是相当的。


关键词:迪斯尼TheWild

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