迪斯尼标准——会见《The Wild》CG顾问(4)
2009-10-11 22:26:23 作者:VFXtalk芦笙 来源:86CG 网友评论 0 条
你们是用的什么工具完成影片的渲染?
JM:我们在Houdini里使用能达到照片级效果的Renderman。
渲染花了多长时间?
JM:单独看每一格画面嘛……每个镜头都是许多不同的层组成的。所有东西都分开渲染。不仅背景、被摄区域和前景被分为不同的层,每个角色也被划分成不同元素来渲染(每个都单独作为一个通道)。比如阴影通道、漫反射通道、反光通道以及各种遮罩。然后这些不同的层和元素又经过合成重新组成一幅完整的图像。总之,渲染出每一帧画面所需要的所有图层平均要花5到7个小时。
为了完成任务你们需要适应些什么吗?
JM:在这项工作之前我们已经有一套完整的毛发制作技术(从渲染到梳理)。虽然这些技术实用且稳定,但是我们很清楚它们还达不到这部电影的要求。经过几个月的努力我们最终完善了这套技术。用我们1.0版本的毛发软件可以轻松的对短毛发按照任何设计进行梳理编辑。我们可以随时在想要的地方用笔刷添加毛发。这就像用喷枪给一件三维物体上色。到了工作的后期,我们已经可以生成并管理类似Samson鬃毛这样的长毛发了。我们毛发软件还应用到了鸟类的羽毛制作上。
完成电影里的全部工作一共花了多长时间?
JM:我们中有些人为这部电影工作了三年。真正的制作是从03年三月开始的,一直到05年十二月结束。
你们有没有研究过这些动物以确保准确度?
JM:绝对有研究过,我们看了各种各样的参考录象,还去动物园实地考察。一开始,(导演)Spaz就要求动物的表演要在很大程度以它们的自然动作为基础,为了做到这一点我们做了大量的研究工作。然而到后来动画工作开始介入时,整部片子越来越风格化,越来越“卡通”了。我们无法依靠这些资料了——显然我们找不到狮子和野兽跳舞的参考画面。
完成项目时你有什么感受?
JM:恩这点挺有趣的。通常一部电影制作到尾声时,工作人员都会为了完成工作疯狂地拼命,没日没夜地连续呆在办公室里,身上都有味儿了。外人见了准会想我们究竟还能撑多少天。但是这个项目的情况并非如此,完成最后一个镜头的那天我们都十分惬意。整个过程中我们都很轻松,甚至还有时间重头检查迪斯尼和导演发下来的工作统计单。
如果让你再做一次,你会做什么修改吗?
JM:当然会有很多地方我希望能做得更好。如果要我们返工,可能得有成百上千的问题需要修改。但是我对整部影片非常满意。它超出了迪斯尼的期望,所有看了这部片的人都会走过来告诉我它的视觉效果如何丰富,如何让他们忘乎所以。我希望影片的票房成绩会更好,这样就会有更多人来看。我非常希望这部影片的观众群能更广一些,但是片子一但交手给客户就不由我们说了算了。
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