CCGF优秀动画《THE NEXT》制作解读(8)
2009-10-12 10:39:27 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0 条
由于我的母亲是美术工作者,所以小时候就跟着她开始学习绘画了,也拿到不少奖项。
有关LAYOUT
LAYOUT的设计制作对于3D动画创作来说绝对是至关重要的。我们先在Layout里进行初步设计定位,将原始的表演信息具体化,每模拟完一个镜头的动画后,就输出一段影片视觉预览,按照先前设计好的镜头号对该视频预览进行镜头顺序命名。最后将所有命名的视频片段按数字序列导入方式在剪辑软件里连续播放,及早发现镜头组接问题和影片表演节奏问题,尽量为后续影片制作扫清障碍和节约制作时间。影片的Layout我修改了30多遍,尽力避免因为“废”镜头而造成影片表演节奏出现问题。我曾经从事漫画创作,这在很大程度上帮助我正确理解文字剧本的意图,并且将这些文字内容巧妙地用图示来表现,而这方面的工作需要长年累月的实践和研究。
表情动画
谈到片子里小女孩的表演,大家最难忘的就是她的表情变化。很多朋友也问我是用什么方法把表情动画做的这么生动的。其实我用的是最简最单基础的方法。首先将表情目标制作好,然后给原始模型添加Morpher命令,在Morpher命令里拾取制作好的那些表情目标,最后也是最关键的就是将Morpher命令里拾取好的变形数据链接到控制器上,进行最终的表情混合。
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