CCGF优秀动画《THE NEXT》制作解读(10)
2009-10-12 10:39:27 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0 条
由于我的母亲是美术工作者,所以小时候就跟着她开始学习绘画了,也拿到不少奖项。
影片的另一个亮点就是机器里那个发光球体的效果。我们最初想通过制作体积光效解决,但是由于技术和设备硬件的限制放弃了这个方法。经过几次试验后决定采用After Effects制作体积光效,具体使用到的是“Shine”的滤镜功能,它能快速实现各种炫光效果,并与3D体积光效非常接近,但实际上它是一种2D效果。它的工作原理大致是在原有的发光物体上定制一个体积光发射中心点,然后以物体本身所具有的亮度区域作为体积光发射面,从体积光中心发射点向发射面自动生成一道效果酷似3D体积光的2D光线,还可以通过对该滤镜具体功能调节来决定体积光的颜色、投射区域以及亮度衰减等属性。如果物体在运动的话,还可以给体积光发射中心点做动画,跟随物体运动,这样制作出的体积光效就可以随着物体运动了,效果还算满意。这种方法非常节省时间,只需要用几个命令就可以简单模拟出在3D软件里需要耗费很长时间才能得到的体积光效果,便于修改,高效快捷。不能一切问题都在中期制作时靠3D软件解决,灵活运用后期合成往往可以事倍功半,提高工作效率。
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