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从零开始并不可怕:访游戏美术设计师王伟(1)

2009-10-09 14:08:05 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0

用他的话说,他是以“三零”:零起点、零基础、零资历的姿态进入CG行业。到了现在,已经可谓小有成就。

用他的话说,他是以“三零”:零起点、零基础、零资历的姿态进入CG行业。到了现在,已经可谓小有成就。问及秘诀:他这样回答:准备好“三千万”再进入这个行业:千万能吃苦,千万要细心,千万要耐心……

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作者简介:
王伟:
2004年就职于港资GDC环球数码(深圳)任2.5D游戏美术设计师
2004~2005年就职于上海风暴软件(清华同方旗下企业)任2D游戏美术设计师
2005~2006年就职于法资virtous(上海)软件任3D游戏美术设计师
2006~2007年就职于汇众益智(南京)执教3D游戏美术课程
2007~2008年就职于美资VYK(南京)任3D游戏美术组长
2008年 加入聚光翰华数字科技有限公司

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编者:首先介绍一下自己与CG或者说CG艺术的渊源吧。

王伟:可以说我是从“三零”开始,零起点、零基础、零资历。大约是1999年我看了一部电影,当时觉得没什么特别,后来听说全部的镜头都是用电脑做出来的,觉得很牛很不可思议。到了2000年得知是一个叫MAYA的软件成就了那部电影——《最终幻想》。之后是02,03年吧,一次偶然的机会在书店里看到了一本MAYA的书。就这样,算是入了门。
  我是从制作2.5D游戏开始,基本的工作流程是制作模型>绘制贴图>渲染>地图合并>修正画面>最终成品。基本上那是一个比较痛苦的过程,地图很大,而当时的电脑配置远没有今天的好。之后公司制作了一款3D在线网游,这是一款写实风格的游戏,对于手绘的要求极高,记得当时一个人坐在办公室苦练贴图到晚上3点钟,这个项目让我学到了很多的手绘技巧。没过多久,次世代风暴席卷了游戏业,算是一场声势不小的革命,从技术实现到画面效果,令人震撼。我很有幸去了游戏外包业的龙头公司,成为较早接触和了解次世代游戏制作要求的人。

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