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从零开始并不可怕:访游戏美术设计师王伟(4)

2009-10-09 14:08:05 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0

用他的话说,他是以“三零”:零起点、零基础、零资历的姿态进入CG行业。到了现在,已经可谓小有成就。

编者:现在的游戏设计千篇一律,没有太多新意,你认为怎样的美术设计才会让玩家有新鲜感?

王伟:美术只是游戏视觉化传达的表现形式,是为游戏内容而服务的。目前无非就是写实,卡通,魔幻之类。美术设计上的创新可以尝试民族风格,现在动画片已经可以做成中国水墨风格,游戏上也可以去尝试一下,甚至是皮影戏风格。

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编者:最近有报道称全球网络游戏市场刮起“中国旋风”,中国的网游企业现在正准备冲出中国、取代韩国,创造新的“网游神话”。您怎么看?谈谈对中国游戏业的看法。
  王伟:80年代人民大众均在忙于经济建设却简略了精神文明产品(在此指电影、游戏、动画、综艺节目、电视剧等)的开发而现代社会电脑的普及使得青少年对于动画、游戏的需求甚比电影、电视剧。
  目前中国动画、游戏产业的现状与中国佛教文化盛行时期有些相像,当时五胡十六个少数民族踏进中原,逃亡江南的西晋皇族司马睿被拥戴在建康(今南京)当皇帝,建立东晋政权。这些少数民族虽英勇好战,但因其没有深厚的民族文化基础,所以精神世界是空洞的,此时正逢佛教传入中原之时,于是得以盛行。这一历史时期有点类似于今天中国电子娱乐产业的现况,全社会都处于经济建设的大潮物质文明的追求,忽略了电子娱乐产品,导致西方的游戏、日韩的动漫在中国盛行,但回顾历史,印度的佛教并没有将中国印度化,反倒是佛教中国化。相信聪明的中国人可以将这些外来的文化艺术形式加以改善,引入中国传统文化的要素,应当是件利国利民的好事。
  一个产业的崛起,将会带来可观的就业机会与市场商机。如同日本、韩国的汽车工业一样从模仿欧美车开始,中国的游戏原创企业已经走过了模仿阶段。所以中国的原创企业已经拥有了自己的一袭之地,并受到了世界的关注。

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编者:您在中国、法国、美国等不同的游戏公司呆过,你觉得他们的差异体现在哪些方面?共同点又是什么?

王伟:这些公司最直接的差异体现是不同国籍老板的长相都不一样:), 其次是性格与风格:中国老板宽容内敛;法国老板比较幽默实际;美国老板热情坦率、性格外向。共同点是在不同的公司我都遇到了很友好的同事并且他们教会我很多方法。在深圳的时候我的同事朱燃给予我的指点让我在手绘贴图方面的能力有了很大的提升;在virtous的时候,吴开大哥教会我很多东西;在VYK的时候,总部的技术总监谢海天和艺术总监单学军老师都分别在技术与艺术上给予我很多的帮助,也借此机会向他们说声谢谢!

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