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访《超智能足球》制作团队来——揭秘《超智能足球》(15)

来源:火星时代 作者:鲤晓飞 发布时间:2010-10-07 17:20:35 网友评论 0


 

超现实的意念表现


        在片中我们有很多超现实的意念表现。比如黄蜂队的某球员绝招 “黄蜂尾后针”,我们用了一个具象的3D模型和2D人物来组合,表现黄蜂摆尾这个华丽而勇猛的动作。于是在蜂群阵出现时我们毫不犹豫的选择了3D模型加2D人物表现手法。利用Maya的Particle Instance将已有的黄蜂模型做母件进行了粒子替换。同时调整透视比例,配合2Dbg和人物的运动做一些焦距虚实上的调整,加上一些细微的镜头晃动。从而达到大规模的黄蜂扑面而来的效果。加上细节的气浪,草渣泥屑等使画面更加具有现实的可看性。再根据画面的透视模拟出真实的境深,然后做色彩方面的调整,让画面的效果充满丰富的细节,从而使画面达到和谐。

 

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足球员超强的运动感

 

制作模糊效果


        我们在制作的时候当然还有用到(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask等模糊效果。模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想。而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,单求一个插件的运作流程是远远不够的,应该充分利用各种模糊效果综合使用来改善作品的质量。

 

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《超智能足球》的特效

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