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访《超智能足球》制作团队来——揭秘《超智能足球》(9)

来源:火星时代 作者:鲤晓飞 发布时间:2010-10-07 17:20:35 网友评论 0

动画制作中的困难


前期的测试阶段


        制作过程中的困难有很多,一开始的测试阶段我们做的是草地的测试,有了实战素材收集,我们了解到草枝的比例、疏密度、坚硬度都是有特别的讲究的。最简单的足球场上的草地测试中我们就做了几十个不同的视觉效果,有2维的单背景绘画、有利用流背效果的、有利用After Effects 的3D Camera调对的,也有在Maya 里渲染的。不同颜色不同质感的环境气氛,追寻的都是不同的画面效果。而且我们做得是一部地理位置跨省跨国的卡通剧集,其间涉及众多的不同对决的色彩,还不能只用一种效果。后面很多效果都是遇到不同的环境再进行细调的润色。当然前期的充足准备对于后期的制作起了很大的作用,测试中得出的强大的数据库在后期给了我们很好的支持,很多问题也就迎刃而解了。

 

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超快的速度感


动画中的动作戏


        有些集数大量的动作戏比较困难。原画不在状态时,就会产生大量的动作方面的修改,台本不连戏、人位错等等…开始时修改量大是必然的。只有在每一集制作过程中不断的学习和从修改中吸取教训、不断完善,这样一来修改才会大大减少。


        在开始制作2维+3维动画结合的镜头时会有些衔接和合成的问题,为更好的适应观众口味,原画表演踢球动作与真实动作中的转换与调节、故事情节与表演的调整需要中、后期配合更改,但这也不能无限量的更改,因为涉及成本和时间的问题。

 

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超炫的科技感

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