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访《决战刹马镇》剪辑及特效指导郭博旭(3)

2010-07-19 16:03:37 作者:鲤晓飞 来源:火星时代 网友评论 0

跨专业的人最重要是能有融会贯通的本事,那么跨专业的电影呢?

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《决战刹马镇》——特效很简单,重点在剪辑


        《决战刹马镇》的特效量不大,也不复杂,和《风声》相比特效要少很多。我们特效组一共有十几个人,前后用了一个月的时间来完成。由于时间比较紧,在前期凡是能用美术和道具解决的问题我们都解决好了,所以在后期的时候,特效制作比较简单,我们也没有自己开发软件和插件,主要就用了Inferno、Nuke和AE。AE主要是用来做片头的字幕效果,片子主体则主要用Inferno和Nuke来做,Nuke用来擦威亚和一些构图,Inferno用作整体的合成。


         由于这是一部喜剧片,不是以特效为卖点的大片,所以导演对特效的要求重点也不在夸张上,而是要求尽量真实,不着痕迹,不要让观众觉得这是特效而从戏里跳出来,影响观影效果。

        不过虽然说这部戏特效比较简单,偏向于真实,但我觉得还是有一个亮点值得关注,即地底下地道这部分合成的制作。我们在搭景的时候搭了一个平面的地道剖面图,然后在后期进行加工,最后在电影里呈现的地道也全都是剖面的,既方便观众看到地道里的内容,也使人感觉很有趣。


        当然也有CG画面和实拍合成的场景,比如一些航拍镜头就会用到。在做这类场景的时候,需要关注:怎样把位置对准;怎样去跟踪才能跟踪得更稳定;镜头的变形有多大等。另外在合成三维的时候也要把镜头的变形考虑进去。


        总的来说,这部电影的特效是比较简单易做的,反而由于这是我第一次剪电影,我的精力更多地放在了剪辑的部分。

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