CG新锐王晓宇:比起美貌 我更愿意刻画情绪(3)
2009-10-11 23:28:16 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0 条
实践中成长
趁着暑假实习的机会,我去了EA,那时正处于上海EA的早期,没有几个人。但是几个人的公司让大家气氛融洽,我深知机会的宝贵。在这里大大感谢一下给我机会的Jason、Teresa以及那时帮助我的同事、学长Thunder,也要感谢那段时间一直都在帮助我的毕立伟先生。Maxon Bodypaint 3D 官方作品作者,作品被收入 CGTalk 、 Raph 、 3D Total 等众多CG 专业网站及《3D WORLD》、《3D CREATIVE》等国际专业杂志并获奖。
从那时起,我便开始了自己的“职业”。其实工作与做个人作品完全是两码事,细心与耐心重要得多,一些女同事的工作质量简直让人叹为观止,在我看来更似不可能完成的任务!菜鸟毕竟是需要菜鸟赛季的,无法逃避!在同事们的帮助下,我这个愣头青的工作态度渐渐成熟。工作之后身上的责任和压力也大了很多,坦白说,那是我变化最大的一年。
值得一提的是在工作之后也有了一些结交国际CG好手的机会。我和数十个素不相识的分布在全球各地的CGer组成了LUKEWARM工作室。目的很单纯,只想做出一个最最顶尖的游戏Demo。工作室中有Robin Benes这样的顶尖好手,和他们共事让我受益匪浅。工作的感觉也非常奇妙,大家素不相识,分布在全球各地,却能彼此信任,一起努力,在一个公司能有这样的协调性已经非常不易,何况这个“公司”的人还素不相识,真是太奇妙了。不过最后还是由于拖的时间太长,大家也都有本职工作,工作室暂时搁浅了,但这段经历值得我永久回味。
关于创作:比起美貌,我更愿意去刻画情绪
说到我的作品,我身边的朋友都说我审美有问题。不回避,我的角色几乎都不怎么好看!不过这里有个人喜好的因素,我一直都喜欢有情绪感染力的角色。就像一个喜爱抓拍的摄影爱好者一样,比起美貌,我更愿意去刻画情绪。现在的我更喜欢那种所谓的“存在感”,可能会更加丑陋怪异,但也会有更强的情绪感染力。如果有幸提早退休,我会尝试一些更有“存在感”的作品。
在工作中,我不太喜欢设立过于长远的目标,却很愿意在不同阶段设立一些难度较小的阶段目标。努力并完成,不至于太辛苦也可以良性循环,让自己舒心的工作下去。一些朋友设立的目标过于长远,比如我要当行业教父、我要写一个Ray渲染器超越Mr、我要开发一个比网游更赚钱的项目等等。然而,这样远大的目标往往会让自己在遇到挫折的时候更加彷徨。确立最优的阶段目标,摸着它并完成它,我想会更有效率。
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