CG新锐李元龙—迷茫中我依然认定了前方(7)
2009-10-12 00:01:43 作者:hanring 来源:火星时代 网友评论 0 条
我的CG之路应该这样走下去
这一年中,我自认为在制作上累积了大量的经验,而且对于CG这一行业也有了初步的认识。但是我依旧迷茫,一系列的行业问题困扰着我,我没有明确的目标,整日只为了制作而制作(其实,根本原因是,我看不到早日奔小康的实现,兄弟们别说我俗哈,经济基础决定上层建筑嘛)。
随着年龄的增长,我不得不为以后的出路做打算,在互联网上我认识了许多CG行业的兄弟朋友们,很多人给过我帮助,渐渐的我开始思考,如何在这一行中生存。
我开始打算我以后的CG之路。我不向往做个艺术家,也不向往做个软件方面的专家,更不想终日为公司制作些模型、贴图。2008年我放弃了继续制作静帧,因为至少在我看来,静帧对我只是一个过程,是从事CG行业的基础,我不能花更多的时间在“如何制作一张优秀的静帧”上。一张静帧兴许可以作为一张不错的宣传海报,但不容易创造出更多的商业价值。
于是我考虑如何让我的技术创造出更多的商业价值。其第一步就是必须过渡到动画制作中,尽管这对我来说又是一个过程,人总要在过程中不断成长嘛,我想这样至少可以让我在行业中生存下去,这是最低要求,也是最起码的。
这一年中我还在校,没有毕业,所以我一边自己学习着动画方面的知识、新的软件,一边尝试着尽可能把我仅有的职业技能逐渐转变为微薄的盈利手段,于是我接到了成都一家出版公司的邀请,为他们编写一本关于ZBrush软件的技术书籍,经过近半年的编写《ZBrush 3.1印象—高精角色建模专业技法》一书终于由人民邮电出版社于08年9月出版发行。这也使我获得一笔稿费,换下了我那台X800显卡的古董机器。
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