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在辛苦中感受快乐——访潜力原画设计师陈治屹(8)

2010-08-19 14:19:49 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0

访潜力原画设计师陈治屹,听他如何在辛苦中感受快乐。从学校毕业不久的陈治屹在一家游戏公司做概念设定……

  他认为漫画和CG绘画在某种意义上是一家。两者同样是艺术,同样是思想的表达,同时也都有商业的一面。而在另外某种意义上又像是邻居,“一些人认为漫画家多数是用商人的思考方式去创作,而CG绘画的表现都是来自于传统绘画,作画者更多的是用艺术家的思考方式去创作,所以更加的富有艺术气息,不过我还是认为他们是相通的。”

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关于现在和未来

 

  学校和工作一个是小社会,一个是大社会。陈治屹在学校里就注意到了就业的问题,“找到一个好工作是每个毕业生的向往,惟一的困难就是等待。”但是每当绘画的时候,只要能有所进步他就会燃起信心,“只问耕耘,不问收获”。


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  他毕业后找到的工作是给美国旧金山的Dreamverse游戏公司做未来机械的概念设计,现在画机械设定也是工作的需要。在工作以外的时间,陈治屹还是会搞自己的创作。

  谈到将来有什么打算,陈治屹说:“目前我只想把画画好,希望能多做一些项目的原画。”国内CG行业正在成长,他希望这个行业能发展得更好,能有更多的好作品问世。

 

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