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一切源于勇敢——访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明(7)

2010-06-29 21:40:14 作者:简单 来源:火星时代 网友评论 0

如果当初没有离经叛道的勇敢,也许现在的他也会在某个明净的教室里谆谆善诱;如果没有再次毅然决然的勇敢……

游戏工作需要培养多种能力

      有人说,工作就是一种能力,不,其实工作需要多种能力。拿游戏工作来说,它需要模仿能力、随机应变的能力、融会贯通的能力,甚至是团队合作的能力等。

        大家都知道迪斯尼的动画,它可谓是世界闻名,无论成人还是孩子都无法抵挡它的魅力,不过迪斯尼的游戏目前没有达到动画在市场上的地位,只是作为动画的附属产品衍生的。美国电影在影院的收益占总收益的3/5,其他都来自附属产品的长期效益,所以,游戏也是其中不可或缺的部分。对于电影同期的游戏,要和电影在世界观,艺术风格上基本保持一致,虽然是不同地域不同的人做的东西,但是大家合作做一个游戏,就必须靠近一种风格,感觉所有的东西都是出自一种风格,这就需要很高的模仿能力。不过,不同的制作平台也会有不同的风格,比如最近的Alice In Wonderland,她有pc、wii 、nds多个版本的游戏,在pc和wii中他们用同样的更加贴近与电影的3d风格,而nds就采用了完全不同的2d风格,在感觉上完全不同,因为她基于的平台和针对消费对象是不同的,所以在做游戏的时候,需要大家有随机应变的能力。此外,电影在制作的同时开发游戏,游戏部门可以接触到很多电影前期的概念设计,以及他们工作的流程,处理问题的方式,要彼此配合,大家在一起交流、分享、合作、承担……就需要学会融会贯通和团队合作。能在各种风格中游刃有余,需要扎实的功底,多多学习,这是一个机会同时也是一个挑战。

 
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