国产版《暗黑》游戏关卡制作解析——制作主创专访(4)
2010-06-01 20:57:38 作者:简单 来源:火星时代 网友评论 0 条
《暗黑破坏神》(以下简称“暗黑”)是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,游戏中关卡的设计……
工作与生活,要一张一弛
最近在做一款《半小时城市》的网页游戏。这是公司的游戏项目,我主要负责团队游戏项目的开发与制作,平时制作项目时也都是按照我们团队计划的流程去制作,这种团队合作开发项目是非常令人兴奋的,让你可以感觉工作的紧张和激情。工作之余就喜欢和同事一起联机打打游戏,和朋友去影院看看电影,或者去图书城买买书,放松一下心情。工作与生活,紧张与休闲,要一张一弛,才能有很好的状态。
对于中国CG行业的感触
对于中国来说,现在是CG行业磅礴发展的大好时期,可以说是百花齐放,百家争鸣,对已经入行或准备入行的朋友来说应该都是好事。但是,中国的游戏制作跟国外还是有一定差距的,在游戏原创新性方面、游戏技术研发方面等,像游戏引擎绝大部分都是国外研发的。
不过我觉得既然有差距又有发展的大趋势,那就是说我们面临的不但是挑战,同时也有很大的机遇。首先还是要保持一个开放的心态,去吸收各个方面的营养,不断探索尝试,问题自然就解决了。我们遇到问题时,也可以尝试这样的方法:把复杂的问题分解开,从简单做起,这样就逐一解决了。其实不在乎课题多难,条件多艰苦,就是看用不用心。
对于新人朋友,保持一颗虔诚的心去追求自己理想的事物是很重要的,不要过于求大,耐心把手头的每件小事做精做好,一些意想不到效果就会随之出现。如果朋友们想从事游戏美工这个职业的话,平时多锻炼下对造型的观察力与色彩的感受力,慢慢上升到对美感的提炼与强化,相信对大家的作品质量会有帮助的!
关键词:暗黑
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