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访艺高胆大者三藏:CG之路没有绝对终点(7)

2009-10-09 16:34:19 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0

三藏是我不太好用语言来描述的一个采访对象,他思维的跳跃往往出乎我的意料, 看一个中国最高美术学府出来的人怎样玩转CG技术……

记者:创作中经常使用哪些软件,有何心得?你写过四本3ds max的专业书籍,不妨从它说起?

 

三藏:常用的有3ds max也用maya。还用photoshop、zbrush、bodypaint,还用过XSI。我觉得在三维软件中比较快捷的是3ds max,功能强大的是maya,而最完善的是xsi,可惜这个软件在国内的普及率不高。如果从3ds max说起,我要说,它是个好软件,能够满足我们大多数的要求,并且有足够强大的插件做支持。而且在国内的普及率很高,学习起来很方便。如果你只是想要找一个工具来实现你的想法,我觉得3ds max很合适。当然如果你有什么特别的需求,或者认为能从学习软件中找到乐趣和成就感,就根据自己的需求来选择吧。我就没啥好建议了。

 

要说心得,我觉得是这样,软件这个东西吧,够用就好,它只是你手和脚的延伸,不是救命稻草。别和软件较劲,没必要。找到一个自己擅长的方面做到足够精,然后其他方面尽量去了解就行了。

 

关于我写的3ds max教材,其实都算不上是精品。只是因为经常会当老师,比较适合写教材,所以偶尔和朋友一起弄本教材。那本“游戏场景”的书还算好一点儿吧,现在看起来依然是有不少漏洞的。其实很早就想有本真正能凝聚心血的算的上“著作”的书,不过现在CG图书出版的市场的确是很无奈,所以这个想法也就暂时尘封了起来。

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关键词:三藏CG之路

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