访艺高胆大者三藏:CG之路没有绝对终点(5)
2009-10-09 16:34:19 作者:风信子 来源:火星时代 网友评论 0 条
三藏是我不太好用语言来描述的一个采访对象,他思维的跳跃往往出乎我的意料, 看一个中国最高美术学府出来的人怎样玩转CG技术……
记者:您参与过很多国际项目的制作,印象最为深刻的是哪一部作品?谈谈背后的一些想法。
三藏:印象最深的就是在万方幸星做的《Foodfight》了,因为这是我参与的第一个电影项目。也是让我提高最快的一个项目。不过几个月之后我曾经怀揣着的电影梦想在一天天的工作中逐渐的被消磨殆尽了,呵呵。工作的严格和繁琐是我坐在影院里看电影的时候所想不到的。当时负责这个项目质量的外国电影制作人是个完美主义者,场景中的每个道具每个角落,角色身上的微小错误都逃不过他的眼睛。也就是在那段时间里,我练就了一套熟练的制作衣服上针脚的本领,哈哈。的确是的,就是这样,针脚这样微小的细节都不能疏忽。
要说背后的想法,其实也没什么值得背后说的,这个大家都能想到。真正关乎影片核心的内容谁会外包出去的,就像早些年我们国内做的那些二维动画的外包,做来做去,还是那个样子。不管怎么样,做外包就是做外包,不是原创。而且有很多无奈的时候,因为很多的东西作为加工的公司你是控制不了的。比如《FF》的模型是美国一个公司做的,模型做的不好,可以说的上是很不好!在做材质的时候狂郁闷,可是又能怎样呢。没准做模型的公司也郁闷,嫌角色设计不好呢,哈哈。一部优秀动画电影的诞生不是几个人就能促成的,一定是一个运转足够完善的庞大集体的工作。
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