《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(6)
2010-07-11 17:44:20 作者:布老虎 来源:火星时代 网友评论 0 条
虽说英雄不问出处,可是当细数心目中记忆深刻的动画英雄时,发现被人津津乐道的却鲜有中国国籍……
关于软件和特效:
所用软件和自己开发的工具
《超蛙战士》全片超过1200个镜头全部为3D制作,我们主要使用Maya来进行动画制作。其中渲染相关的工具大致有:立体相机工具,主要用来设置立体相关的参数;材质工具,主要用来导入导出材质;序列帧检查工具,用来检查核对渲染序列的完整程度;路径统一工具,用来统一渲染输出路径;代理切换工具,用来切换Maya代理文件。
随着效果的复杂程度增加,涉及到的软件技术种类也多起来,我们自己也开发了很多实用的工具,来辅助提高工作效率。例如为了配合特效内容能够方便动画师进行选择,我们开发了基于metadata的技术手段。
metadata技术的使用,相当于核心
关键词:超蛙战士
本文导航
1、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(1)2、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(2)3、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(3)4、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(4)5、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(5)6、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(6)7、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(7)8、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(8)9、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(9)10、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(10)11、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(11)12、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(12)13、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(13)14、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(14)15、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(15)16、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(16)17、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(17)18、《超蛙战士》制作团队 打破中国人不做科幻动画的僵局(18)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]