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做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰(6)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-09 16:08:30 网友评论 0

记者:我看网上发布的《Warrior Epic》人物原画都非常细腻,这种细腻也是你要求的吗?
  朱峰:其实在真正设计时是不需要画特别细腻的,如果画得很细腻应该是想用于海报宣传或者是别的用途。但是真正的设计就不是那么细腻,画得太细腻是浪费时间。

画和设计是没有关系的,设计最重要的是有形状的东西,设计完就可以把它扔掉,设计图是没有价值的,关键是在脑子里的是好的想法和创意能变成最终产品。有时五分钟就会画完一个东西,最重要的是这个形状已经走到下一个环节了。

 

很多画家会问这个问题,要画到多细腻才可以,其实细腻和设计是没有关系的。如果你想让人家看你画得技术很好,那么你可以画得很细腻。但如果你设计的形状不好的话,没有用。世界上有几千几百万的画家可以画得很细致,但是真正可以算做设计的有几个?只能说明你的眼睛和手很好,但是想法不一定是好的。无论你画得多细腻,和一个好的创意没有关系。

 

记者:设计很难教会,和一个人的天赋有关系吗?
  朱峰:我觉得有的人生下来就会设计。我有个朋友从我认识他开始,他设计的东西就很好,他的想法和创意就很新奇。这种人肯定不是学校教出来的,自己就会。

学生进学校之前,可能已经有很多很多想法了,但是就是不知道如何释放出来,学校会教你怎么把想到的东西画出来,这就是一个很好的设计了。我所在的Art Center (艺术中心学院)在教学过程中就不是让你在游戏里设计一个角色,这太简单了。我们都是真实的设计。比如要我们设计一个2015年的医生办公室。一个椅子的形状是这样,为什么是这样的,如果一个残疾人进来会不会碰到腿;洗手池怎样保持干净,水不能溅到地板上;比如这个柜子,医生如果不在的时候,小孩能不能打开拿到东西;比如桌角,会不会碰到别人的腰……这样的作业,让我们花很多时间想很多东西的真正用法,所有的细节必须都要考虑到。

 

设计如果想教会的话,是非常非常难的,有的人是永远不可能学会设计的。不管怎么教,他画来就是个画。一般我教课的时候都会有一个很小的考试——就是设计一个削铅笔的工具。如果学生一共有15到20人的话,大概只有两个人会给我一个真正的设计,可以把这个东西变得更好用:刀的旁边有可以放铅笔的地方;还有个小灯,削完之后它会亮;摆在桌子上很小,但是又不会把它碰倒……这是设计。很多人拿出的东西是一个小人,脑袋上挖个洞,可以插铅笔——这不是设计,是画。

我很喜欢看东西,有些就看着特别不舒服,我就想改,这是一种设计的想法,但是一般人不会这么想。


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