做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰(4)
来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-09 16:08:30 网友评论 0 条
记者:这款游戏华丽精致的场景画面非常引人注目,场景的概念设计也是你做的吗?
朱峰:2D场景主要是我做的,这一部分我们都是自己的设计,没有复制别人的。很多游戏都有火山,或者是下雪的地方,基本都一样。但是我们就是想做什么就做什么,只要好看、好玩,所有人都喜欢就可以了。不要听别人说,游戏应该怎么怎么样之类,我就会问为什么,场景只要好玩就可以啊。像我们有一个场景整个是红色的,还有灯之类的东西,其实那个世界应该没有那种科技,但是玩游戏本来就是假的,所以做什么都可以。
我设计的时候不会去想它在这个游戏里真不真实,最主要的是要它好玩。场景都是根据这个思想设计出来的,不同的地方有不同的形状和灯光,有自己的个性。这边用到一个元素,不要带到另外的地方。
记者:说一下《Warrior Epic》人物概念设定的情况吧。
朱峰:人物的概念设定基本都是我们的概念设计师李亚设计的,我也给了他一些想法。不能瞎设计东西,我最不喜欢的就是有些“设计师”瞎设计、瞎画一些没有见过的东西就称之为设计。要想这个设计为什么是这个样子的,为什么有这个颜色。角色的设计不能太奇怪,应该是一个一看就懂的东西。
所以我告诉我们的设计师,设计的时候可以很不一样,但是也不能太怪。也需要很多用于认知这个世界的东西在里面,因为是很多人玩这个游戏,所以你的东西必须是大家都能懂的东西。但是还要很好玩。
以后公司如果做大的话,可以设计一些专门给男孩玩的游戏,不管女孩玩不玩。或者只给女孩玩,不管男孩喜不喜欢。但是这需要时间,或者需要很棒的设计师才能做出来。现在这样做风险太高,我们现在要做的是建立自己的风格。
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