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做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰(2)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-09 16:08:30 网友评论 0

记者:简单介绍一下《Warrior Epic》这部游戏的基本情况吧。
  朱峰:Warrior Epic这游戏开发了两年的时间,是我和合作伙伴Gage的创意,内测版本已经在美国发布了。现在国内好多游戏都是在模仿国外游戏,有一个固定模式,虽然做得很漂亮,也赚了很多钱,但我觉得游戏和电影都应该是一种想法,一种创意。如果中国游戏这个行业规模扩大的话,还是要靠自己的想法。

我们就是想做一个很好玩的游戏,坐下来就可以玩的,画面很漂亮,什么机器都可以用。所以我们故意把技术用得比较少,这样你的机器即使很慢,也可以正常运行。游戏里精致的画面大部分都是用美术画出来的,我觉得这是一个很棒的游戏,和我曾经在美国做的那些游戏是同一个水平的。

记者:你在项目中负责哪些工作?
  朱峰:刚开始的时候所有的东西我都会设计。我们这有一个很棒的设计师李亚,后来很多东西转由他设计。他是我们公司第一个员工,也是一个很好的画家,游戏里大部分的角色是他设计的,我负责设计场景。后来团队还加入了梁毅和倪宝榃,都是很优秀的画家,分担了游戏里各方面的设计工作。

我的工作一个是设计,一个是教我们的美术团队如何不依赖技术把设计做成3D的。这种想法很多美国公司都没有,他们会很奇怪为什么不用灯光也不用技术。我觉得如果画家好的话可以把这些东西做出来,比用技术做得东西还漂亮。我也会3D,所以我会花很多时间教画家如何做东西。
 


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