用户名 密    码

做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰(7)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-09 16:08:30 网友评论 0

记者:有网友评价说《Warrior Epic》概念设定很棒,但是角色模型就稍逊一些,对此你怎么看?
  朱峰:我觉得都很好啊。说一件事情坏是很简单的,但最难的就是把自己的事情做好。不管是做电影还是做游戏,都有很多人说这也不好,那也不好。那好,你给我一个更好的东西。

 

很多时候不能听他们怎么说,要坚持做自己的东西。你永远不是最棒的,即使你做一个世界上最大的游戏,也不可能是最棒的游戏。永远都有人比你更好,如果有人说我3D不好,我就赶快去改,那我还怎么做东西。因为还会有另外一个人3D比你还要好,那你怎么办?你只能做自己想做的东西,做出你自己最好的水平。

如果公司更大的话,我可以找更多有经验的人,就会有进步。但是我觉得现在做得就很好,而且中国现在暂时没有这样的水平。其实各种各样的评价太多了,都习惯了,我自己知道这是好的,是漂亮的,就可以了。

记者:你觉得在整个美术团队的管理中,最困难的是什么?
  朱峰:让美术团队对做的任务保持着兴趣,我觉得这是很难的。因为做游戏很长时间以后只是把它当作工作了。时间长了,不管是多大的游戏,都会有些烦的。我会换别的任务给他们做,这样他就会觉得好玩,可以让脑子休息。这是一个很难的事情,所以要很懂画家才能知道这些。

如果要我做一年的设计,我可能9个月的时候就想离开,就烦了。因为系统的东西应该已经做完了。可能大家刚开始激情特别高,每天都能画很多,但是慢慢就没有那么快了。所以管理的时候要懂这些,要考虑怎么让大家始终是个上升的趋势。其实在美国也是一样的,甚至要更严重,很可能这个工作做到第二天,就已经烦了。虽然很烦,但是做的东西还是最好的,不能把这种情绪带到实际自己的设计中。

因为我也是画家,我懂他们在想什么,需要什么,所以我们公司的画家愿意说出自己的心态,我可以听得懂。从一幅画中我就能感觉到你是不是喜欢你画的东西。
 


\

搜索栏目