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做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰(3)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-09 16:08:30 网友评论 0

记者:你需要整体的把关吧?
朱峰:市面上好多游戏看起来都比较乱,人物和场景有的漂亮,有的就不漂亮,因为太多的人在做,所以没法整体把握。我想把这个游戏做成从最小到最大都是漂亮的,都是标准的。很多大公司对细节都不会很注意,但是我会特别挑剔这方面。因为游戏简单的话就要求每个细节都特别标准,如果游戏简单但是不好看,也没有人喜欢。

很多受欢迎的游戏就是所有的东西都做对了——好看,好玩,并且在任何机器上都能玩。一个好游戏就是把所有的这些放在一起。

记者:《Warrior Epic》的整体美术风格是怎样的?
朱峰:这种游戏风格是我好久之前就想做的,我想把游戏做得像游戏。现在很多游戏是往真实的方向走。我喜欢95年之前的那些老游戏,那时候的游戏有很多玩法,甚至有几百种不同的类型。现在的游戏都很类似,最多有十种玩法。老游戏的风格也很好,如果你喜欢一个游戏,你可以永远记住它,因为它的风格非常独特。

这款游戏我想做成像一个玩具世界——很漂亮,每个角色都能拿出来玩。就是把动画拿出来就像自己的手在玩一样,所有的人都喜欢玩小东西。其实游戏做得越真给人的感觉是越假的。包括电影也是,现在电影用太多CG技术,给人的感觉反而是特别空,没有重量。人是可以分辨真假的,游戏也是一样的。比如一个设计师的涂鸦,在纸上特别小画得特别粗糙,你可能觉得很漂亮,但是如果做成CG的东西,用四天五天,你可能看到反而不喜欢。永远都是这样,小画比大画有想象空间。画一道黑线,可能你想象的是棵树,是座楼,你可以用自己脑子把它画出来,你的树就是你的树,别人也不能改,这就是你的想法。

 

我喜欢的游戏就是一个小的东西,你可能看不出它是什么,但是更有用,下个游戏我想试一下这种做法。比如老游戏特别简单,就是64种颜色,或者16个颜色,但是会让你感觉到这个世界特别真实。回家以后还会想,这个游戏好好玩,山是什么样的,会下雪。其实这些都没有,是自己想象出来的。

现在的游戏把所有的东西做成画面了,反而觉得特别假。我们公司不会做那种特别真实的,引擎技术含量特别高的游戏,我没有兴趣。


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