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做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰(5)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-09 16:08:30 网友评论 0

记者:这个游戏有主要的受众群吗?
  朱峰:主要的玩家应该是在美国或者欧洲。我们只是想做一款好游戏,不会去想这个游戏在哪玩。我觉得这款游戏应该是美国或者欧洲的人更喜欢吧。但是也不一定,现在在中国最受欢迎的游戏是《魔兽》,这是美国的游戏。所以不能说一个公司在中国就只能做中国的游戏,《魔兽》中没有中国的元素,但是在中国做得最大。所以在设计时把每个细节设计好就可以,因为你不知道它在哪会更被大家认可。主要的玩家年龄应该是在13岁到40岁之间。


记者:从你个人来讲,比较喜欢哪种风格的游戏?

  朱峰:我想做的是2D游戏,全是画出来的,可以画得特别漂亮,画到3D的片上。这样,风格可以控制得特别好,因为都是通过2D完成。现在大的东西你想看效果,要几天才能看得到。一系列流程做下来,到3D做出来的东西跟你想像的可能完全不一样。因为需要好多技术,所以从画的角度很难控制做成之后的样子,如果控制不好,游戏会有很多颜色,像塑料似的感觉。


  所以我特别想做一个特别2D的游戏,但是也会很漂亮。游戏就是个玩的东西,如果好玩的话,没有人管你是2D还是3D。


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