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游戏设计师杨奇:狂热让梦想零距离!(6)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-12 23:40:05 网友评论 0

创业维艰,但确实是一种享受!

  
  工作室成立伊始,临时租用了一个商住楼的房间,100来平米的小空间,草草装修,购置机器,就算有个地儿了。最早的团队成员也只有7人:1个制作人、2个程序、2个策划、1个3D美术、1个原画。大家意气风发,风风火火地开始张罗起整个游戏的雏形。现在想来,那时的工作环境真的异常艰苦,不过也充满了童话的色彩。在这不足100平方实用面积的场地,我们确定了这个游戏世界的最初构架,铺垫了程序的必要底层,制作出一批早期的美术概念。大家吃住都在公司,午饭都很少外出,因为午休时间都被挤出来开会,大家边咀嚼边争论。凌晨时分,整栋楼一室独明,同事们仍然沉浸在紧张的工作中。这真的是一种享受,我们都是玩家,为了实现做玩家时的梦想而共同努力,无论成功与否,这段经历都让我引为豪,唯一敢在人前炫耀的资本,的确不是所有人都有机会享受这样的经历。

 

当然,两年的开发过程也中遇到过各种各样的挫折,策划设计上很多不得已的调整、程序上的很多技术难关、美术风格的转变和修改……所有人都勇敢,乐观的面对一切波折,工作室发展到今天,已经有70号开发人员在席,全新的办公环境、完善的管理体制、逐渐成熟的制作能力,项目的开发水准也在业界得到了一些肯定,取得的成绩还是令人欣慰的。

 

两年来的探险工作,也给了我一些有益的提示,很多朋友感叹于国内开发环境的拙劣,他们说资金不足,政策干扰,其实这些并不能完全左右团队和企业的拓展、良好的氛围和每个人的职业操守。如果你真的热爱游戏,热爱你的事业,它们真的可以帮助你克服困境。

 
  在资金不足的时候,竟然有同事主动放弃加薪,也有国际知名企业的技术主管放弃优厚的待遇,加入到我们当中;人性化的制度让每个员工倍感轻松;没有小团体,没有小圈子,大家关心的只有工作,任何分歧在良性的讨论和协商后都能得以解决,也许上述种种都不是最终的决定因素,却着实能够排除很多的障碍,也许正是这些小小的障碍牵一发以动全身。

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