用户名 密    码

游戏设计师杨奇:狂热让梦想零距离!(5)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-12 23:40:05 网友评论 0


组建游戏工作室:除了兴奋,就是黑云一般的压力


  大二下半年,我开始着迷一款美产网络游戏《魔兽世界》,这是我体验过的第三款网络游戏,也是让我印象最深刻的一款网络游戏。《WOW》所体现出的艺术魅力和技术高度使我瞠目结舌:庞大的世界体系、生动的画面、极强的游戏性和操作感,当时让我十分震慑,也使我产生了一种迫切的愿望:期望能参与一款网络游戏的开发。


  之后我开始向游戏公司投递简历,也先后去过两家公司工作,但由于学业的缘故,都没有久留。直到07年夏天,又是一次偶然的机会,和几位同事在南山路上的一家酒吧喝酒,提到了组建独立开发团队的想法,大家一拍即合,当年的7月份,我们的工作室挂牌成立。就像做梦一样,初出茅庐的我,忽然变成了一个游戏项目的原画主管……无论水平、经验、心态,瞬间回归零点,除了兴奋,就是乌云一般的压力。现在想来,真的要感谢当初同事们的信任和支持,不过也有免不了的后怕,当时他们的脑袋充血了,其实我也是……

  \

搜索栏目