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游戏设计师杨奇:狂热让梦想零距离!(4)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-12 23:40:05 网友评论 0


与CG触电初体验


  大二下半年的一个偶然机会,经人介绍,到一个本地的动画公司实习,因为课程原因只能做兼职,他们聘请我的原因也是很偶然看到我高中时的一批机械设定。当时的艺术总监是付晓晨,一个已经在国际上小有声誉的概念艺术家,在那里工作是我第一次有机会接触CG领域的创作,也是第一次使用新的绘画工具——数位板和压感笔。

 

当时我对于全新的绘画方式,的确十分的不习惯,无论勾线和上色都觉得极其别扭。我耗费了近一年时间才适应了这种绘画。大约半年之后,我和付晓晨相继离开了这家公司。接触一个行业,往往最先观察到的是它的弊端,一个没有专业素养和创作精神的公司给员工带来更多是负面影响,当时的企业主管并不是业内的工作者,在整个制作过程中,给开发部门下达了很多错误的指令,忽视风格和质量,片面追求进度和所谓市场导向,致使动画的水准不断下降。灰溜溜的离开了这家公司也意味着我心灰意懒的,暂时告别了动画行业。
 

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