惊人的视觉冲击:解析《穿越火线》CG宣传片制作
2010-03-16 21:51:31 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0 条
动画前期是为导演与作品服务的
需要注意的是动画前期是为导演与作品服务的,创意是灵魂。而好的创意又需要在生产中被转化成现实;所以前期和整个制作团队的配合都很重要。好的前期会给导演充分的引导,给制作团队足够的参考,给观众不断的惊喜。当然最后一点是最难实现的。就《穿越火线》CG而言,如果每一位观众或玩家都能从猎户、奥莫,或幽灵身上看到自己当年秒杀爆头的身影,那我们就很欣慰了。
市场是动画的生命线
前期往往需要花比production更多的时间去酝酿设计,是一个尝试再尝试的过程。有的时候感觉来了甚至要推翻之前的全部想法。做这样的商业项目最重要的是要了解客户的需要,这样可以节省成本和周期。市场是动画的生命线,对市场和客户的把脉是每个动画同仁都需要去慢慢学习的,没有市场的动画是没有生命力的。
编者按:《穿越火线》项目是腾讯公司主打的一款第一人称射击类游戏,37Digital为腾讯打造的《穿越火线》宣传片,主要介绍了这款游戏的三种战斗模式,短短2分多的时间内,宣传片渲染出了三种模式下的激烈场面以及各自的特色,其制作水准堪称国内顶尖,在此带来了主创的专访,看此宣传片是怎样呈现如此惊人的冲击力。
关于穿越火线:
《穿越火线》项目是腾讯公司主打的一款第一人称射击类游戏,相对于另一款游戏《反恐精英》,《穿越火线》的角色种类更多,除了有酷似警察的斯沃特、赛斯、类似土匪的奥摩,还有非常独特的三种角色:中国军人、猎狐和幽灵。这些角色可谓各具特色和个性,游戏还专门为幽灵这个角色设计了一种非常独特的游戏模式,叫“幽灵模式”,在这种模式下,玩得好的玩家可以将自己使用的幽灵升级为幽灵二代。
火星:请对《穿越火线》CG宣传片做总体介绍。
37 digital:《穿越火线》项目是腾讯公司主打的一款第一人称射击类游戏,相对于另一款游戏《反恐精英》,《穿越火线》的角色种类更多,除了有酷似警察的斯沃特、赛斯、类似土匪的奥摩,还有非常独特的三种角色:中国军人、猎狐和幽灵。这些角色可谓各具特色和个性,游戏还专门为幽灵这个角色设计了一种非常独特的游戏模式,叫“幽灵模式”,在这种模式下,玩得好的玩家可以将自己使用的幽灵升级为幽灵二代。37Digital为腾讯打造的《穿越火线》宣传片,主要介绍了这款游戏的三种战斗模式:对战模式、埋弹模式以及幽灵模式。短短2分钟多钟的时间内,宣传片渲染出了三种模式下的激烈场面以及各自的特色。整片制作周期为3个半月,总投入40人次,使用了近百个渲染节点。在此基础上,一部具有代表性“枪战片”诞生了。由于市场推广的需求,此片主要用于各个展会的滚动播放。所以在前期设计上37Digital和腾讯共同找到了一个创作的平衡点,即弱化故事情节,加强视觉冲击,让展会现场的观众无论何时都能被吸引。
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