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惊人的视觉冲击:解析《穿越火线》CG宣传片制作

2010-03-16 21:51:31 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0

37Digital创意总监分享动画前期制作经验

故事的架构和把握

  《穿越火线》CG宣传片全片一共2分20秒左右,分为三个场景,这已经算加长版了,之前预计的长度是1分30秒。我们始终在快节奏的故事线中寻找能打动玩家的瞬间。第一视角的游戏往往会让大家有热血沸腾的感觉,我希望玩家在看完全篇后这种感觉得到些升华。三段在概念和结构上都有不同的表现。第一段是纯粹的你死我活的遭遇战,第二段有我们都很喜欢的猎狐掩护中国军人们的闪亮登场。而高潮总是放在最后的,第三段我们烘托了实验室的气氛为突出幽灵的诡异与凶残和最高潮的变身。

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《穿越火线》CG宣传片创意和特点

  还原第一人称射击游戏激烈火爆的场面是我们的初衷,在对战中我们希望同时体现出每个职业的特点。比如猎狐的灵活,狙击的百步穿杨,幽灵的凶猛,中国军人的坚毅和勇猛。创作时我们利用了三个场景的不同空间特性,以他们的登场顺序来引导观众的视线和故事的节奏。飙血是战争残酷的象征,我们片中后期添加了很多突出效果的血光之外,枪枪爆头也是我们从第一天就决定要坚持的概念。

  动作方面做到尽量尊重和还原游戏角色的运动特点,同时我们想以在镜头上的剪切使玩家有身临其境的,超越in-game单一视角的战斗感觉。动画节奏上面我们还是以静制动,让突出的火爆场面更加深入人心。

 我们前期在把握画面节奏上花了不少时间, 其它的都还算顺利。印象深刻的是PM命令大家花两整天玩CF这个游戏,说是任务。那两天画面一下拉回了高中逃课去网吧玩三角洲的情景。

  带气氛的motionboard 就我们前期部而言是第一次尝试,虽然花了比以往多的时间去敲定故事节奏,但是大家配合中都学到了不少东西。而且最终的motionboard个动画和灯光都提供了参考。这些收获我们希望可以延用到以后的项目里。

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