电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(7)
2010-01-20 11:34:16 作者:未知 来源:网络 网友评论 0 条
从一年前就开始造势的灾难片《2012》近日全球上映,除了震撼人心的世界末日剧情外……
渲染(街道)
维格特表示:“所有这些通道可以支持对同一镜头下每个部分进行渲染处理,这就意味着,每个镜头都可以被分割成几部分,如画面左部、画面右部、前景、背景等。这样可以大大节省每帧的渲染时间,也可以在合成阶段拥有更强的操作性。”据维格特介绍,《2012》影片制作工程中,渲染处理每帧中所有通道平均耗时为20个小时,整个地震场景的帧数超过7000帧,合计渲染时间约为141,120小时。这意味着,如果所有的渲染处理只由一台计算机来完成的话,需要长达16年的时间!
Doughboy渲染
关于Doughboy渲染,维格特介绍道:“这是一个测试性的渲染处理,并不显示任何纹理、颜色,而是只显示照明、阴影和反射光,与最后的渲染处理相比,它通常拥有大量低质量渲染设置。我们利用它来确保在进行全面渲染之前,所有场景装配和照明设置都准确无误。”全面渲染所需的时间少则几小时,多则几天,在《2012》电影中最长是单帧渲染处理时间长达5天。“所以,我们最好在这之前先确保一切就绪,万无一失。”毕竟,Doughboy渲染处理只需短短几分钟就能完成。
本文导航
1、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(1)2、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(2)3、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(3)4、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(4)5、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(5)6、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(6)7、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(7)8、电影《2012》灾难场景特效制作揭秘(8)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]