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持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(5)

2009-06-30 13:17:46 作者:未知 来源:hxsd 网友评论 0

《鬼泣4》来自日本的CAPCOM公司,虽然现在很多欧美游戏的concept都拥有非常出众的视觉效果,我却更为偏爱日本人的设计……

除此之外,美术设计师还要考虑到许多诸如“过于细致会显得繁琐,而作为次时代游戏,多边形如此之多,又不能太简单”的限制,总之在游戏设计中,无论作为美术还是策划,包括程序,都要尽量的了解整个项目,了解整体风格,世界观结构,机能限制,工期制定等,这样才能做出更加正确的选择。

玩过《鬼泣》游戏的人都知道,尼禄的恶魔右腕非常强大,这可以说是游戏中最重要的玩法系统,理所当然的,美术设计上也相应的下了更多的功夫。

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