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持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(2)

2009-06-30 13:17:46 作者:未知 来源:hxsd 网友评论 0

《鬼泣4》来自日本的CAPCOM公司,虽然现在很多欧美游戏的concept都拥有非常出众的视觉效果,我却更为偏爱日本人的设计……

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其实事情就是如此,只要最终也就是玩家看到的画面是美丽的就足够了,设计无非是其中的一个途径之一,切不可喧宾夺主。

就好比三个女孩去应聘,一个英语好,一个数学强,还有一个画画特别NB。你说经理会选哪一个?没错,他最后选了穿着白裙子的那一个,有时候,做事情需要找对方向。可是这裙子怎么穿,还是很有说道的,今天我们就不妨探讨一下裙子的穿法。如何才是优秀的概念设计?下面这张图可以说该画到的一切都画到了,人物的各个角度,各种衣着的组合,各部位的固有色,各种细节一目了然,也让接下来需要建模的模型师清楚的知道自己该做什么,虽然只是线稿和简单的上色,但这样已经足够了。

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