持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(47)
2009-06-30 13:17:46 作者:未知 来源:hxsd 网友评论 0 条
《鬼泣4》来自日本的CAPCOM公司,虽然现在很多欧美游戏的concept都拥有非常出众的视觉效果,我却更为偏爱日本人的设计……
Matte painting(用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观、场景或远环境)
结合多种技法的插画
我个人的建议是:在纸上(或者PS直接)画线稿,在软件中以固有色上色是比较简单快捷,又体现实力的方法。线稿可以明晰的表现出设计细节,而使用固有色上色则让模型师在制作贴图时,不需要被光源影响,避免画错物体的固有色。这样的设计稿,也是我们最喜欢的。
絮絮叨叨的说了这么多,都是些最简单的设计知识,希望能够对大家有些帮助,并在今后的工作中,做出让人眼前一亮的设计来,请加油!
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